作者:NGA-hjyx01 买牛奶居然是噩梦的开始? 可以肯定的是,Nikita Kryukov(尼基(➗)塔·克留科夫)这个名字在俄罗斯(🍛)肯定不(🌿)是一个生僻的姓名,我们可以找(🧞)到俄罗斯乙级(🏠)联赛FK泽尼特伊热夫斯克俱乐部的22岁年轻小伙子,他的职业足球球员生涯才刚刚起(😍)步;我们还可以找到一个相似名字的前苏(😛)联演员,他出演了《列宁在(🗡)一九一八》和《保卫(🌜)察里津(👇)》。 不过上面这(💈)些都不是本文要聊到的尼基塔·克留科夫,本文要提到的尼基塔,是一位具体资料不详,但对于精神障碍患者的心理活动和情绪感知有(🍠)着细腻体现的游戏制作(😖)人——我有(⬆)十足的理由怀疑,这位作(💎)者要么是自己曾经从心理障碍中走出,要么是有着心理(🥓)障碍的至亲或者(🚎)好友,在(➕)他/她细腻的笔触下,《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》和《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》都(🛅)在steam上取得了惊人的好评率(🌹)。 在文学作品中,尤其是电影中,对于精神障碍(🏖)的探讨是一个相对热门的话题,从第三视角的《雨人》到第一视角(🎄)的《自闭历程》,这样的作品既体现了人(🎓)文关怀,也让演员的演技得到了极大程度的发挥空间,同时还满足了观众的同理心,一个看似“没有人受伤”的世界形成了——但是,它们往往并不会直面那(🧚)些更加痛苦的、无法被外人拯救的患者所经历的一切。 在(🛹)游戏中探讨精神(➕)状态的作品可能能够更加(🃏)深入一些——因为(👌)当我们真实地去操控一个角色,去感受他的喜怒哀乐,去(👈)“做”他所做的一切,那么也许才能够更加深入的代入那种情感之中。 涉及精神障碍的作品题材也不乏佳作,比如《地狱之(👘)刃:(🍩)塞纳的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)中失去挚爱的塞纳、《alan wake》中因为陷入瓶颈走向疯狂的作(👘)家...但这些无一例外地为了游戏性(🌤)做出了很多的让步,精神障碍成为了一种内容表达上的背景设定,成为了一种叙事方式的辅(🤨)助,但并没有成为叙事本身。 而在《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》和《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》中(🥑),精神障碍就是叙事本身(🍼),作者用几乎是血淋淋的受害者视角让我们切身地感受这种痛楚,这(📘)大概就是它们获得惊人好评率的原因(📢):它带领着身为“正常人”的玩家走进了那些精神障碍患者的视线。 作为一般人(🔩)很难想象去超市购买牛奶会成为一个几乎不可能完成的任务——确实,在如今的社会,很多人会半(🍼)开玩笑的号称自己“社恐”,也有着(🛑)“御宅族”这样的(🥜)词表达因为(🏈)喜爱二次元(🤽)文化和现实社会的联系有所抵触的人群。但这样的程度还远远到达不了障碍——障碍不止是你不想,更多的是(🥌)你不能: 你会被恐惧所(🎷)淹(💮)没、你(🥣)会被绝望所吞噬、你的视线开始模糊、你的记忆开(🛎)始混乱;你无法思考,你痛苦不堪;你开始觉得烦躁,所有的一切都在针对你;你开始疑(🚖)神疑(💓)鬼,觉得所有的人都在欺骗你;你开始自卑和苦恼,觉(🐣)得自己已经成为了别人的负担;你开始失控,不由自主地去(🚨)伤害自己和周边的人;你知道这样是不对的,但是没有办法,没有什么能拯救你,没有人,没有药物,没有... 如果... 如果可以睡着就好了... 如果... 如果睡着以(🌋)后再也不会醒来就好了... 精神障碍患(🏥)者的绝望深渊 对于精神障碍患者而言,在他/她们最终心理彻底崩溃以前,都会有一(🕸)个最后的“安全(🔂)区”,对于《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》中的小女孩而言,这个安全区就是她的卧室。 到达卧室以后,她会和她唯一的(🥘)一个“朋友”开始交流:不再去上学以后,最难以忍受的就是孤独感,而我们在游戏中所(🐇)能做到的,就是扮演这位“朋(😭)友”来给她的心灵带来一点力所能及的慰藉。 在Nikita Kryukov的这两部作品中,对于“gameplay”都采取了极简的处理方式——在《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》中,小女孩把自己想象成AVG游戏中的人物完成了“任务”,而在《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》中,“gameplay”环(⛪)节基本仅仅存在于一个室内的“线索寻找”和其(🚅)中部分的(💅)关键对话环节(㊗)(攻略可以参考下个部分)。 我们所需要寻找的是“萤火虫”,或者至少是想象之中的萤火虫。这样一个gameplay设计的方式虽然“原始”,但很好地融(🐊)入了叙事——在我们调查卧室物品的过程中,可以逐一的了解到关于这个女孩身(👪)上发生的很(🌇)多故事,当然,其中的大部分并没有那么直白,而是从一个精神障碍患者的视角出发:她词不达意、她不断重复着没有意义的话、她在痛苦中选择欺骗和逃避,她(🍼)不仅仅欺骗着你,也在欺骗着她自己。 有些无力感的地方在于:我们所能做出的努力是非常有限的——一些关键(😒)的选择会影响条件的完成,而不同的条件会导向五个不同(💑)的结局。单周目的时间很短,大约也就半个小时,而如果你用关键节点的存档来完成这些结局,那么大概会更短。只是,这其中并不存在(📈)传(🥔)统意义上的(💨)GE或者BE:也许在这样的痛苦下,真(🎊)的离开(🎂)这个世界也是一种解脱呢? 或者我们也(👌)可以选择欺骗自己(👊),去做一个让关心你的人(👪)安心的梦。 全成就攻略 建议至少先玩1周目再观看... 线索位置参见 0、打开收音机获得一(🚞)个成就。 1、第一次死亡 对话选择“问题就出在这,我完全不知道...”。 2、第二次死(🍥)亡 调(🥏)查(🐘)笔记本电脑选择“你说来说去又绕回来了”。 去窗台时选择“哪有人那么关心你的一举一动”。 五个结局 3.局外人结局 不触发另外四个结局的条(🐚)件(具体不明)。 不需要刻意做,随便玩(📵)的情况(👦)下多半是这个结(📷)局。 4.手机结局 不触发第一次死亡且收集右下角的便签。 5.日常(伪)结局 不触发第一(🏌)次死亡,不收集右下角的便签,收集全五个萤火虫,不去阳台。 6.梦境结局 不触发第一次死亡,不收集右下(📌)角的便签,不收集全五个萤火虫。 触发第二次死亡。 7.梦境结局2 通天(🖐)塔 不触发第一(⛰)次死亡,不收集右下角的便签,不收集全五个萤火虫,不去阳台。 8.完成任意结局解锁晚安。 9.一直调查书(🈁)包获得不上学的真相和最后一个成就。 我想(🍮)我并不会推荐这个游戏 这(🔮)是一个在1000多条评(😜)价中获得了98%好评率的游戏,是的,几乎每个人都会觉得这样的游(🍮)戏是如此的特别,是的,几乎每个人都会觉得它像是一个深入人心的艺术品。 但我想我不能说我喜爱它,同(⛏)样是把叙事体验作为(🥋)核心内容,《寻找天堂》中飞行(✈)员Colin最终走出了Faye给他的“安全区”;同样是以心理障碍的角色来演绎一个故事,《Omori》有着从游戏层面高得多的游戏乐趣和完成度。 《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》更像是才华横溢的制作人Nikita Kryukov恣意挥洒的(🐦)一副印象派画(👣)作,但我并不会选择(🔨)把它挂在我的陈列室(🍝),因为它的颜料(🈴)就像是(🚓)正在挥发中的毒液,其中的痛苦太过于深邃,而其(📒)中的压(🌓)抑太过于纯粹。 据说人(👓)的脑细胞只有不足10%被开(💍)发,其实(🐯)这也许是一种幸运,因为人最大的困扰之一就是想得太多,记性太好...如果理性的堤坝决堤,让失控的思绪肆虐成灾....我想我无法想象那样的痛苦,但我知道我(📄)无法忍(🐌)受,所以—— 难以自救的女孩啊,愿你安梦... 巧妙的叙事融入; 细腻的笔触; 直触心底(🗾)的情感障碍患者(🔪)“第一视角”的自我表(🗝)达; 极简的流程与gameplay环节。 游戏评分:
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